A Fantástica Aventura de Tales

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Jogo eletrônico e multimídia educacional matemático com estória não linear. O jogo estabelece um novo estilo de software educacional, com uma estória não linear, inibindo toda possibilidade do mesmo se tomar enfadonho. Nele, o personagem poderá se movimentar livremente nos territórios desse mundo fictício, sem a necessidade de seguir um caminho pré-fixado.

 

Atende aos requisitos do usuário em termos de rejogabilidade já que a cada nova partida o jogador pode escolher um dentre vários caminhos a seguir.

Didático e pedagógico - conformidade aos requisitos do MEC (Ministério da Educação e Cultura). O software acompanha uma didática matemática, em consonância com as exigências do MEC (Ministério da Educação e Cultura), tendo como público alvo crianças a partir dos 7 anos de idade, estudantes do primeiro ano do ensino fundamental.

Estimula a jogabilidade pela estória envolvente e absorve o aprendizado matemático do jogador. A Fantástica Aventura de Tales elimina a carência de softwares que sejam, concomitantemente, interativos e educativos. Além disso, prende a atenção do jogador pelos desafios interativos e pela história não linear e atende às expectativas dos pais ou responsáveis, por viabilizar, a um só tempo, a diversão e o aprendizado. Utiliza as mais avançadas tecnologias de multimídias e jogos eletrônicos.

A estória prende a atenção do jogador, que desfruta de um software com personagens cujos nomes relembram matemáticos famosos. O jogo se passa, basicamente, num mundo fictício onde a criança assume o papel de um astronauta numa viagem intergaláctica até que sua nave, por problemas mecânicos, faz uma aterrissagem forçada no mundo fictício da matemática. Divide-se em várias partes, sendo que o escopo do jogador é percorrer vários territórios e concluir os desafios que levam ao aprimoramento da matemática. O jogador receberá, então, recompensa em dinheiro ao término de cada módulo, afim de comprar as partes da nave que sofreram dano e voltar a seu planeta de origem.

No decorrer da estória o jogador ira se deparar com vários personagens (NPCs personagens não jogadores), os quais poderão fornecer informações importantes para a execução das tarefas que hão de surgir no decorrer da aventura. O jogador não precisa necessariamente concluir todos os desafios do jogo, sendo que quanto maior for o número de desafios conquistados, maior será sua quantia em dinheiro, o que delimitará o número de peças a comprar para seu retomo a Terra. Ou seja.quanto maior o número de peças, mais perfeito será o estado de sua nave nessa viagem de volta, o que implica em estímulo à rejogabilidade e, afinal, na recompensa da volta para casa com sua nave em perfeitas condições.

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