Workshop de Jogos Digitais na Educação

O Workshop de Jogos Digitais na Educação trata-se de um evento que irá ocorrer paralelamente ao XVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2005) e abordará as questões interdisciplinares envolvidas nos jogos digitais no âmbito educacional como ferramenta de ensino-aprendizagem, desde a Educação Infantil aos programas de pós-graduação.

Na atualidade ampliou-se a discussão referentes as potencialidades mercadológicas e pedagógicas dos jogos digitais. Os aprendizes do século XXI estão integrados com uma realidade pós-industrial, com novos valores evivenciando o ciberespaço. Diante desta realidade torna-se necessário repensar as metodologias de ensino-aprendizagem adotadas nos ambientes acadêmicos da Educação Infantil até aos programas de pós-graduação. Neste contexto os jogos digitais recebem destaque pelo fato de serem considerados excelentes ferramentas motivadoras que poderão ser adotadas como uma metodologia de ensino-aprendizagem. Desde os primórdios da Informática na Educação que os jogos educativos estão em pauta, entretanto tal ferramenta precisa ser revisada através de uma abordagem contemporânea e transdisciplinar que adequa-se a este aprendiz do século XXI, resgatando o sentido original dos jogos que trata-se da ludicidade, do prazer, tornando-se menos didatizantes e conteudistas e tornando-os verdadeiros artefatos culturais potencializadores de Inclusão Digital. É importante destacar que entende-se como jogo qualquer software interativo, imersivo e lúdico (é fundamental que seja divertido) com objetivos pedagógicos explícitos ou implícitos.

Assim, o objetivo principal deste workshop é ampliar o debate teórico-prático através de um enfoque transdisciplinar questões referentes ao projeto, implementação, avaliação e adoção de jogos digitais com fins educativos explícitos ou implícitos no processo de ensino-aprendizagem. Desta forma ampliando os potenciais dos ditos jogos comerciais como forma de ensino-aprendizagem semelhante as demais obras audiovisuais. Além disso, o workshop procura atender os seguintes objetivos secundários:

  1. Criar uma comunidade de pesquisadores que estejam interessados em discutir as potencialidades dos jogos computadorizados no âmbito escolar, da Educação Infantil aos programas de Pós-graduação;
  2. Oportunizar um espaço de troca de experiências entre desenvolvedores, educadores e demais profissionais que utilizam/projetam/desenvolvem jogos para serem utilizados como apoio ao processo de ensino-aprendizagem;
  3. Apresentar estudos de casos que demonstram experiências na utilização dos jogos digitais em diferentes plataformas (computadores, celulares, handhelds, TV, consoles) e com diferentes fins educativos ou clínico considerando as intervenções psicopedagógicas referentes aos déficits de aprendizagem.

Tópicos de Interesses (Não exclusivos)

  • Aspectos Sociológicos, Psicológicos e Filosóficos dos Jogos Digitais na Educação;
  • Projeto de Jogos Digitais de Apoio ao Processo de Ensino-Aprendizagem;
  • Tecnologias de Desenvolvimento de Jogos Digitais;
  • Avaliação do Processo de Ensino-Aprendizagem através dos Jogos Digitais;
  • Inclusão Digital através dos Jogos Computadorizados;
  • Jogos Livres - Relação do Software Livre como Promotor da Inclusão Digital;
  • Experiências do Uso dos Jogos Digitais no Processo de Ensino-Aprendizagem;
  • Experiências do Uso dos Jogos Digitais como Abordagem Clínica.

Mais informações no site do evento.





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