Projeto experimental de Software Livre da TILT online

Há muito tempo temos debatido o uso dos mecanismos do software livre em jogos comerciais. Algumas pessoas não aceitam a possibilidade deste mecanismo funcionar no caso específico de jogos. Outras simplesmente acreditam que, se funciona para o Linux, funciona para tudo mais (cura até unha encravada).

A verdade é que, funcionando ou não funcionando, ninguém até hoje teve paciência ou coragem para testar de verdade esse sistema, ou seja, expor o fonte de um núcleo de programa de forma a permitir que ele evolua em regime aberto, cooperativo, sem custos de licenciamento e ainda assim permitindo variações comerciais (onde qualquer pessoa possa ganhar o seu sustento).

Um dos pilares desse novo conceito de software livre se apoia na necessidade que muitos sistemas tem, e em especial os Sistemas Operacionais, de um suporte e atendimento particularizado, aos usuários. Assim, o software seria gratuito e as pessoas poderiam então cobrar pelos “serviços” agregados. Isso de certa forma é incompatível com os jogos de computador, porque os jogos não geram a necessidade de serviços extras.

Então onde estaria o gancho para o lado comercial?

Passou desapercebido, tanto dos que defendem o SL em jogos, quanto os que o condenam, que um mesmo núcleo de programação pode gerar inúmeros modelos diferentes de jogos. Se por um breve instante o leitor parar de lamber os dedos imaginando que vai compilar gratuitamente um novo port do Half Life 2 e imaginar o quanto ele pode se beneficiar do conhecimento e aprendizado envolvido nessa equação, então talvez ele entenda que o SL nos jogos não permite HL2 grátis, mas coisas muito maiores e mais proveitosas.

Isso só vai acontecer se realmente as pessoas que acreditam na filosofia do SL aplicada aos jogos se dispuserem a participar desse desenvolvimento. E os que não acreditam, ainda assim arriscar um contato mais intimo, para afinal avaliar se tudo não passa mesmo de uma grande ilusão.

Seja como for, nós da TILT decididamente não sabemos a resposta. Mas estamos dispostos a ir buscá-la onde ela realmente está, ou seja, não numa teoria comportamental revolucionária, mas numa experimentação de fato.

Fica aqui então o convite para conhecer o ZIPsource: uma experiência concreta em jogos comerciais SL feita aqui mesmo, no Brasil.

Visite http://www.tilt.net/zipsource





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