Pequeno Guardião do Tempo

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Minhoca Games, um grupo de profissionais formado durante o Curso de Desenvolvimento e Design de Jogos 3D da PUC-Rio apresenta o “Pequeno Guardião do Tempo”, que é um jogo de ação/aventura em terceira pessoa, seguindo o estilo de jogos como Harry Potter da EA, Rayman da Ubisoft, The Incredibles da THQ, entre outros.

O foco principal do projeto é conseguirmos criar algo bastante divertido e com informações a respeito do nosso país, criando um produto que possa até ser usado como apoio no ensino. Para isso, inserimos em uma história fictícia personagens, cenários e elementos que remetem à História do Brasil.

O jogo retrata a história de um menino chamado Horácio, filho de um homem (conhecido como o Senhor do Tempo) que é capaz de viajar no tempo usando um cetro mágico. Apesar disso, Horácio é uma criança comum. Para impressionar sua amiguinha de colégio, Horácio pega o cetro de seu pai, e faz a ela uma demonstração. Entretido com sua amiga, Horácio não percebe a aproximação de um homem que rouba e cetro e foge, abrindo um portal do tempo. Por coincidência, esse homem é um cientista que estuda a viagem no tempo e está procurando evidências para provar suas teorias. Esse portal leva os personagens para a primeira fase do jogo, a caravela de Cabral rumo ao Descobrimento do Brasil.

Além desse conteúdo inovador, procuramos não fazer uso da violência nas ações em torno do personagem. Uma das soluções adotadas foi fazer com que ele não possuísse energia e nem morresse durante o jogo, ao invés disso ele possui uma ampulheta que marca o tempo que o jogador tem para completar a fase. As pancadas e quedas que Horácio sofre na partida fazem com que a ampulheta balance, deixando cair mais areia do que o normal, fazendo o jogador perder mais tempo. O fim desse tempo significa que o Professor conseguiu escapar, passando para outro período da história e deixando o nosso herói preso no tempo.

A fim de atingir os objetivos finais em cada fase, o jogador deve enfrentar pequenos desafios que envolvem saltos, corridas, equilíbrio, procurar por objetos e destravar portas, todos envolvidos no contexto da fase. Adicionamos itens a serem coletados para aumentar os desafios dos jogadores mais exigentes. Existe também uma pequena ampulheta que quando pega pelo jogador faz com que sua ampulheta de tempo seja girada, invertendo o tempo que já passou pelo que ainda está por passar. Esse power up insere uma pitada de estratégia ao jogo, fazendo com que o jogador decida o melhor momento de usá-lo.

A proposta é que o jogo tenha 5 fases, 5 períodos da história a serem visitados: O Descobrimento do Brasil, O Quilombo dos Palmares, A Inconfidência Mineira, A Independência do Brasil e A Proclamação da República.

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