Starlit Adventures

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Starlit Adventures é o novo game da gaúcha Rockhead Games, de jogos como Master of Words e Pixel Shaper, foi fundada em 2010 por Christian Lykawka e Fernando D’Andrea, os mesmos que anos antes fundaram a Southlogic Studios, famosa por games como Guimo e Trophy Hunter 2003.

Lançamento mundial

A Rockhead lançou o game para iOS e Android na América Latina, Austrália e Nova Zelândia. Também existem negociações com um publisher para lançar o jogo no mercado japonês. Além disso tem planos para expandir o rico universo de Starlit para outras mídias.

A proposta da empresa é trazer para os dispositivos móveis a mesma qualidade vista nos games de console, sendo uma das grandes inspirações a criativa Nintendo.

Starlit Adventures conta a aventura de Bo e Kikki tentando restabelecer a paz após Nuru ter roubado as estrelas do céu. Nele, os jogadores controlam a dupla através de 8 mundos, usando 9 trajes com habilidades únicas para solucionar puzzles, enfrentar inimigos e vencer chefões para recuperar as estrelas.

Gameplay

Segundo Christian Lykawka as grandes referências do game são os clássicos Bomberman, Dig Dug, Mr. Driller e Boulder Dash.

Com 64 níveis divididos entre 8 mundos diferentes, o game promete ter um grande fator de replay, já que existem 9 trajes com habilidades únicas para enfrentar cada fase, trazendo assim 576 experiências diferentes ao jogar todas as fases com todos os trajes disponíveis.

Making of de Starlit Adventures

O game é resultado de dois anos de trabalho do pequeno estúdio porto-alegrense.

Anteriormente, desenvolvíamos a maioria dos projetos baseados em propriedades intelectuais que já existiam, tendo uma autonomia muito limitada para inovar ou adicionar elementos em termos de personagens e narrativa. Com Starlit Adventures, tivemos liberdade total para criar desde o mais básico conceito até a personalidade de cada inimigo ou chefão (Christian Lykawka, sócio-diretor da empresa)

Os dispositivos mobile atuais nos permitem criar jogos fantásticos devido ao seu poder de processamento, e o público está ansioso para ver games com um trabalho cada vez mais cuidadoso na história e com mais conteúdo (Fernando D’Andrea, sócio da empresa)





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