Ballistic Overkill, desenvolvedores falam sobre o game

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A Aquiris Game Studio liberou algumas novidades sobre a versão do game Ballistic para o Steam: Ballistic Overkill.

A versão de Ballistic para navegadores continuará existindo e sendo mantida pela Aquiris, Arthur Bobany um dos game designers explica a escolha do nome Overkill:

Ballistic free to play já é tão bom que a versão do Steam é puro Overkill! Mas falando sério, sentimos que a ação e rítmo acelerado são os principais aspectos do Ballistic. A palavra Overkill vende bem a ideia de que este FPS é assim. Além disso, todas as classes em Ballistic são matadores natos e com as habilidades certas nas mãos de um jogador habilidoso são realmente ‘overkill’, ou seja, letais! Ballistic é sobre isso: encontrar a melhor classe e habilidades para tornar-se uma maquina de matar em qualquer mapa ou modo de jogo. (Arthur Bobany)

A Aquiris lançou seu primeiro vídeo de devtalks mostrando um pouco do que está acontecendo durante o desenvolvimento, nele podemos ver Jesús Fabre social media manager da Aquiris, Fernando Rojas produtor do jogo, Jean Ruas o game master, Arthur Bobany um dos game designers e Rodrigo Bellão UX/UI designer.

Entre as várias novidades que você pode conferir na íntegra no vídeo abaixo, destacamos:

A progressão do jogo de browser, poderá ser levada para o Ballistic Overkill?

Não, pois os games são diferentes, sendo o primeiro no modelo freemium e o Overkill no modelo premium, o que faz que o balanceamento seja diferente, mas a Aquiris planeja dar algum tipo de prêmio ou item único para os antigos jogadores para a versão Steam.

Quanto vai custar o jogo?

O preço durante o early access deve ser menos de R$ 20,00.

Novos fóruns

Lançados os novos fóruns da Aquiris: http://forum.aquiris.com.br/ para que os jogadores possam discutir sobre os games da Aquiris, principalmente o Ballistic Overkill.

Alterações no jogo

Foram citadas diversos ajustes nas classes para melhorar o balanceamento, melhorias em performance e uma atualização da UX/UI do game.

Confira o vídeo Ballistic devtalk #00





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