Prévia de Relic Hunters Zero

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Relic Hunters Zero é o mais novo game da brasileira Rogue Snail. Pra quem não conhece, a Rogue Snail é a marca que o gamedev Mark Venturelli utiliza para seus games. No caso do RHZ, o artista foi Betu Souza, enquanto Venturelli trabalhava na programação e game design do projeto.

Relic Hunters Zero

Segundo a equipe de desenvolvimento, Relic Hunters Zero é um game de tiro, onde o jogador enfrentará patos espaciais, mas ao contrário da maioria dos jogos do estilo que privilegiam apenas o reflexo, RHZ valoriza a capacidade tática do jogodador, permitindo que o uso de cobertura e tipos de munição ampliem o gameplay clássico.

A relíquia nascida numa jam

Cada vez mais tem se tornado comum ver games brasileiros que nasceram em game jams chegarem ao mercado.

eu e o Betu estávamos participando de uma Jam que deu errado. Eu fiquei doente no meio e tivemos que abandonar. Mas estávamos gostando tanto do jogo que decidimos terminar no outro final de semana. Mas aí veio mais um final de semana, e mais um… hahahah! (comenta Mark Venturelli)

Durante o último ano os dois gamedevs trabalharam em suas horas vagas, somando um total de 3 meses de trabalho. Horas vagas? Sim, pois tanto Mark, quanto Betu Souza fazem parte do time de desenvolvimento do famoso Chroma Squad.

Recentemente o game foi o vencedor da categoria “Jogo de Entretenimento” do BIG Starter do BIG Festival.

Além da ação tática, o game também se destaca por sua arte, tendo um estilo visual extremamente colorido e criativo.

Open source

Outro fato muito legal sobre o game é que a Rogue Snail abriu o código fonte do Relic Hunters Zero, que está disponível no GitHub: https://github.com/mventurelli/relichunterszero. Se você tambem é programador, vai querer conferir o game “mais de perto” e talvez até contribuir com ele. Para quem se interessou, o Mark Venturelli postou um tutorial mostrando como adicionar uma nova arma ao game.

Plataformas e lançamento

O game tem previsão de lançamento para 18 de agosto no Steam. A primeira plataforma a receber o game será o Windows, todavia Mac e Linux estão nos planos da Rogue Snail, mas ainda sem previsão.

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