RacketBoy da Double Dash Studios
Lembra de Breakout de 1972, clássico game que deu origem ao estilo de games de quebrar blocos, seguido por outros clássicos como Arkanoid de 1986?
O que talvez você não saiba é que o game de 72 para o Atari 2600 foi desenvolvido por Steve Wozniak com uma ajuda de Steve Jobs, isso mesmo, os fundadores da Apple.
RacketBoy
Agora imagine misturar o estilo do game criado por Woz e Jobs com o gênero shoot’em up e um garoto com uma raquete que pode rebater os tiros? Foi com essa salada de gêneros que a carioca Double Dash Studios deu origem ao seu game RacketBoy.
RacketBoy é um jogo sobre um garoto que tenta salvar a galáxia de criaturas com um poder destrutivo que só se equipara à sua fofura. Se esquivando das infinitas balas em seu caminho, RacketBoy voa com sua leal raquete e seu cachecol ao vento e rebate os tiros de volta aos inimigos. (comenta a equipe de desenvolvimento)
Gameplay
Na demo é possível apreciar um pouco do gameplay do game e sua mistura de estilos que funciona muito bem trazendo novos elementos tanto para os breaking games como para os shoot’em up. O início é mais leve para o jogador se adaptar aos controles e aos mecanismos, mas não demora muito para o game virar um bullet hell pra tenista nenhum botar defeito!
Campanha de crowdfunding
A Double Dash é um studio indie, composto por 5 gamedevs, que recentemente iniciou uma campanha de crowdfunding no Indiegogo para ajudar no desenvolvimento do game: https://www.indiegogo.com/projects/racketboy-shoot-em-up-block-breaking-madness
Entre os objetivos da campanha que pretende arrecadar US$ 35.0000 estão a criação de 6 mundos para o game e 30 tipos de inimigos, além da geração procedural de ondas de inimigos o que permitirá ter um modo endless.
Plataformas e lançamento
A equipe planeja lançar o game para Windows, Mac e Linux, com possibilidade de chegar também aos dispositivos mobile, dependendo do sucesso da campanha de crowdfunding.
O jogo deve ser lançado pelos meados de 2016;