Newsletter Abragames #27

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A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) divulgou sua newsletter de fim de ano. Nela a associação enfatiza a ótima safra de games brasileiros:

Celebrar os caminho de sucesso de jogos brasileiros lançados e reconhecidos mundialmente: em 2018, muitos games chegaram ao mercado com destaque na imprensa internacional, além de terem recebido prêmios em festivais pelo mundo afora.

  • Galaxy of Pen & Paper, da Behold Studios, levou o prêmio de melhor narrativa no Indie Prize da Sérvia.
  • Sword Legacy: Omen, da Fableware Narrative Design e da Firecast Studios, foi eleito o melhor jogo do Indie X, do Lisboa Games Week.
  • Pixel Ripped, da ARVORE Immersive Experiences, levou o troféu de Jogo mais inovador do mesmo evento.
  • Dandara, da Long Hat House, foi o primeiro jogo brasileiro a estar na lista dos melhores games do ano elaborado pela Revista Time.
  • Celeste, que teve a participação do Studio MiniBoss, conquistou dois prêmios no The Game Awards 2018, o de Melhor Jogo Independente e o de Impacto.

Além dos games citados acima, também podemos conferir na newsletter:

  • Distortions, desenvolvido pelo estúdio paulista Among Giants.
  • Heavy Metal Machines, HMM, desenvolvido pelo estúdio catarinense Hoplon.
  • Horizon Chase Turbo, desenvolvido pelo estúdio gaúcho Aquiris Game Studio.
  • Lila’s Tale, é um jogo de realidade virtual desenvolvido pelo estúdio paulistano Skullfish
  • Ninjin Clash of Carrots, desenvolvido pela Pocket Trap, de São Paulo.
  • No Heroes Here e Mônica e a Guarda dos Coelhos, do estúdio paulistano Mad Mimic Interactive.
  • Starlit on Wheels, do estúdio gaúcho Rockhead Games.
  • Until Dead: Think to Survive, desenvolvido pelo estúdio Mato Grossense Monomyto.
  • O Celular do Surto, jogo desenvolvido pelo estúdio paulistano PushStart.

Leia a newsletter na íntegra em http://www.abragames.org/newsletters-da-abragames/newsletter-abragames-27-especial-de-final-de-ano.

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