Newsletter Abragames #27

A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) divulgou sua newsletter de fim de ano. Nela a associação enfatiza a ótima safra de games brasileiros:
Celebrar os caminho de sucesso de jogos brasileiros lançados e reconhecidos mundialmente: em 2018, muitos games chegaram ao mercado com destaque na imprensa internacional, além de terem recebido prêmios em festivais pelo mundo afora.
- Galaxy of Pen & Paper, da Behold Studios, levou o prêmio de melhor narrativa no Indie Prize da Sérvia.
- Sword Legacy: Omen, da Fableware Narrative Design e da Firecast Studios, foi eleito o melhor jogo do Indie X, do Lisboa Games Week.
- Pixel Ripped, da ARVORE Immersive Experiences, levou o troféu de Jogo mais inovador do mesmo evento.
- Dandara, da Long Hat House, foi o primeiro jogo brasileiro a estar na lista dos melhores games do ano elaborado pela Revista Time.
- Celeste, que teve a participação do Studio MiniBoss, conquistou dois prêmios no The Game Awards 2018, o de Melhor Jogo Independente e o de Impacto.
Além dos games citados acima, também podemos conferir na newsletter:
- Distortions, desenvolvido pelo estúdio paulista Among Giants.
- Heavy Metal Machines, HMM, desenvolvido pelo estúdio catarinense Hoplon.
- Horizon Chase Turbo, desenvolvido pelo estúdio gaúcho Aquiris Game Studio.
- Lila’s Tale, é um jogo de realidade virtual desenvolvido pelo estúdio paulistano Skullfish
- Ninjin Clash of Carrots, desenvolvido pela Pocket Trap, de São Paulo.
- No Heroes Here e Mônica e a Guarda dos Coelhos, do estúdio paulistano Mad Mimic Interactive.
- Starlit on Wheels, do estúdio gaúcho Rockhead Games.
- Until Dead: Think to Survive, desenvolvido pelo estúdio Mato Grossense Monomyto.
- O Celular do Surto, jogo desenvolvido pelo estúdio paulistano PushStart.
Leia a newsletter na íntegra em http://www.abragames.org/newsletters-da-abragames/newsletter-abragames-27-especial-de-final-de-ano.