Prévia de Tetragon

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Em 1687 Issac Newton definiu, em sua obra Philosophiae Naturalis Principia Mathematica, a lei da gravitação universal e suas três famosas “Leis de Newton”, mas em 2019 o lenhador Lucious do game Tetragon promete desafiar essas leis.

Tetragon

A brasileira Cafundó Estúdio começou o desenvolvimento de seu adventure puzzle em fevereiro 2018 e ainda tem alguns meses até seu lançamento, mas pelas imagens e vídeo que tivemos acesso, o game promete muito pela sua jogabilidade, qualidade visual e sonora.

Segundo a Cafundó:

Nasceu em 2014 como um pequeno projeto independente feito por amigos. Naquela época, nossa proposta era criar algo diferente dos jogos habituais de quebra-cabeças, embaralhar a jogabilidade e a narrativa para criar um produto muito imersivo. Após o primeiro protótipo, a equipe original não conseguiu continuar o desenvolvimento. O jogo ficou inerte até 2017, quando Alexandre Chaves fechou o negócio com o Cafundó Estúdio para continuar o desenvolvimento do jogo com foco nas plataformas móveis.

Gameplay e história

Em algum lugar em uma dimensão diferente, existe um mundo feito de planos. Estes planos orbitam uma jóia sagrada chamada Tetragem. Não havia mal dentro deste mundo, tudo estava crescendo bem até que uma estranha energia apareceu. Uma criatura escura nasceu dessa energia, destinada a destruir a Tretagem e trazer o caos ao Tetragon.

O destino da criatura acabou sendo realizado e a jóia foi fragmentada em várias partes. Usando todo o seu poder, a Vontade do Tetragon aprisionou a criatura escura, mas era tarde demais para salvar a jóia. Agora o mundo precisa de um substituto adequado para a Tetragem. Enquanto isso, no mundo de Lucius, seu entediado filho o segue até a floresta. Horas se passaram antes que Lucius percebesse que seu filho tinha ido embora.

Um jogo de quebra-cabeça de aventura, onde o jogador pode manipular a gravidade para completar os desafios das fases e levar o lenhador Lucious ao encontro de seu filho desaparecido.

Quando finalizado deverá ter 40 níveis, sendo que eles estarão dividos em 4 ambientes:

  • Fruitful Forest (free)
  • Gnik Castle (premium)
  • Deep Woods (premium)
  • Ancient Stones (premium)

Equipe

Atualmente conta com nove profissionais em sua equipe:

  • Alexandre Chaves (diretor/criador do jogo)
  • Gabriel Capeletti (programador)
  • Gabriel Marafigo (artista/ilustrador/animador)
  • Gustavo Marangon (programador)
  • Júlio Miotto (compositor/designer de som)
  • Leonardo Minozzo (produtor executivo)
  • Martin Fabichak (líder técnico)
  • Thalles Fiala (artista/ilustrador/animador)
  • Vanessa Christoff (qualidade/testadora)

Tetragon é desenvolvido utilizando a engine Unity3D e conta com recursos financeiros captados através do primeiro edital de games da Ancine.

Plataformas e lançamento

O plano da Cafundó Estudio é lançar o game simultaneamente para iOS e Android em abril de 2019.

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